Posts

Showing posts with the label Tugas Universitas Gunadarma

Contoh Membuat Game Cepat Lari Tepat Dengan Scratch

Image
Selamat datang di blog saya pada kesempatan kali ini saya akan membahas tugas saya yaitu tentang membuat Game dengan Scratch dengan judul game " Cepat Lari Tepat " yaitu game yang membutuhkan kecekatan pemainnya .Pada game yang saya buat ini adalah sebuah game 2 dimensi, terdapat seseorang yang berlari, user diminta untuk menekan up,down,left atau right pada keyboard yang harus tepat ditekan sesuai dengan box command yang datang, game ini mirip seperti game Cookie Run. 1. Nama Project                     : Cepat Lari Tepat 2. Latar Belakang                 :             Game merupakan sebuah alat untuk bermain dan refreshing yang sangat berkembang akhir-akhir ini dalam lingkungan masyarakat. Saat ini game telah berkembang menjadi sebuah alat ataupun media yang bisa digunakan sebagai sarana belajar. Permainan yang dimaksud dalam game juga merujuk pada pengertian sebagai “kelincahan intelektual” ( intellectual playability ). Sementara kata “game” bisa diartikan sebagai arena k

Aturan atau Hukum Tentang Desain di Indonesia

Image
Selamat datang di blog saya pada kesempatan kali ini saya akan membahas tugas saya yaitu mengenai Aturan Desain Hukum di Indonesia. 1. Lambang Negara Indonesia Lambang negara Indonesia adalah Garuda Pancasila dengan semboyan Bhinneka Tunggal Ika. Lambang negara Indonesia berbentuk burung Garuda yang kepalanya menoleh ke sebelah kanan (dari sudut pandang Garuda), perisai berbentuk menyerupai jantung yang digantung dengan rantai pada leher Garuda, dan semboyan Bhinneka Tunggal Ika yang berarti “Berbeda-beda tetapi tetap satu” ditulis di atas pita yang dicengkeram oleh Garuda. Lambang ini dirancang oleh Sultan Hamid II dari Pontianak, yang kemudian disempurnakan oleh Presiden Soekarno, dan diresmikan pemakaiannya sebagai lambang negara pertama kali pada Sidang Kabinet Republik Indonesia Serikat tanggal 11 Februari 1950. Menurut UU NO 24 Tahun 2009  BAB IV  tentang lambang negara. Setiap orang dilarang: a. mencoret, menulisi, menggambari, atau membuat rusak Lambang Negara dengan maksud men

Aturan Desain Aplikasi Mobile , Website dan Dekstop

Image
  Design is as much an act of spacing as an act of marking "Ellen Lupton". Selamat datang di blog saya pada kesempatan kali ini saya akan membahas tugas saya yaitu mengenai Aturan Desain Aplikasi Mobile , Website, dan Dekstop. Sebenarnya disini saya bukan akan menjelaskan aturan yang baku namun merupakan sebuah panduan atau tips dalam membuat desain yang baik. 1. Menentukan Tujuan Apa yang ingin anda kerjakan ? Desain sebuah Aplikasi Mobile, Website ataukah dekstop. Jadi disini anda akan menentukan tema. Desain anda untuk apa ? dalam bidang pendidikan, E-commerce , Game , Berita dsb. Apa tujuan dari Aplikasi anda ? untuk membagikan informasi, untuk berniaga, atau membantu pekerjaan manusia lainnya. 2. Menganalisa Pengguna atau User Umur = Ada perbedaan dalam membuat desain untuk umur-umur tertentu, misalnya desain untuk anak anak haruslah ceria, full color, banyak gambar gambar yang lucu atau menarik lainnya beda halnya dengan yang dewasa yang menyukai desain yang simple namu

Analisa Desain Produk Shaver Boateng

Image
Selamat datang di blog saya pada kesempatan kali ini saya akan menganalisa sebuah desain produk maupun desain packaging dari produk "Shaver Boateng", ya dari nama tersebut sudah terbesit dipikiran yaitu sebuah shaver. Shaver adalah sebuah alat untuk mencukur kumis maupun janggut. Produk ini adalah sebuah electrick shaver yang menggunakan listrik. saya akan mereview produk ini karena shaver ini sangat praktis karena ukurannya yang lumayan kecil.  Sebelum mereview ke desain produk ini saya akan menjelaskan pengertian desain produk yaitu  dapat didefinisikan sebagai generasi ide, pengembangan konsep, pengujian dan pelaksanaan manufaktur (objek fisik) atau jasa. Desainer produk konsep dan mengevaluasi ide-ide, membuat mereka nyata melalui produk dalam pendekatan yang lebih sistematis. Peran seorang desainer produk meliputi berbagai karakteristik manajer pemasaran, manajer produk, industri dan desainnya. Sebuah desain dari produk haruslah terlihat rapi, menyesuaikan fungsi dari pr

Tugas Softskill Desain Pemodelan Grafik

Image
Selamat datang di blog saya pada kesempatan kali ini saya akan membahas tugas saya yaitu "Desain Pemodelan Grafik ". Pada postingan saya yang sebelumnya yaitu membahas " Grafik Komputer dan Pengolahan Citra " Disini , sebenarnya kedua mata kuliah ini saling berhubungan. Saya akan menjelaskan apa yang dimaksud dengan " Desain Pemodelan Grafik ". Desain menurut KBBI ( Kamus Besar Bahasa Indonesia ) adalah Kerangka , Bentuk , atau Rancangan. Model menurut KBBI pola (contoh, acuan, ragam, dsb ) , sedangkan grafis menurut KBBI adalah bersifat graf; bersifat huruf; dilambangkan dng huruf; 2 bersifat matematika, statistika, dsb dl wujud titik-titik, garis-garis, atau bidang-bidang yg secara visual dapat menjelaskan hubungan yg ingin disajikan secara terbaik , penyajian hasil penghitungan; bersifat grafik. Jadi Desain Pemodelan Grafik merupakan suatu proses dimana akan diciptakan suatu obyek yang baru menggunakan suatu perangkat lunak yang melalui tahapan seperti